'Dragon Age: The Veilguard' nunca sai do meio-termo entre gêneros, mecânicas e ideias; g1 jogou
Publicada em 11/11/2024
'Dragon Age: The Veilguard' nunca sai do meio-termo entre gêneros, mecânicas e ideias; g1 jogou (Foto: Reprodução)
Personagens carismáticos não redimem começo lento de game que dilui pontos positivos da série de RPG em tentativa de renovação. "Dragon Age: The Veilguard", quarto e novo game da série de RPG e fantasia, é um jogo preso em um grande meio termo.
Os combates táticos clássicos da franquia "evoluem" de vez para uma ação em tempo real genérica e repetitiva;
ideias vão para diversos lados, algumas até promissoras, mas nunca se concretizam;
e uma clara tentativa de renovar a série para gerações mais jovens abre mão de muitas das características que marcaram a série.
Há, sim, os companheiros carismáticos emblemáticos da BioWare, desenvolvedora dos games de "Mass Effect", mas é bem difícil colocar sobre seus ombros digitais o peso de carregar o novo "Dragon Age" ? em especial durante as primeiras longas e lentas horas.
"Dragon Age: Veilguard" já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e computadores.
Assista ao trailer de 'Dragon Age: The Veilguard'
Enfrente o mal ? lentamente
A história de "Veilguard" acontece bons anos depois do final de "Inquisition", de 2014. Nele, o jogador cria seu protagonista (um mago, guerreiro ou arqueiro), o líder de um grupo que logo no começo luta para interromper o perigoso ritual de um antigo conhecido.
O aparente sucesso dos heróis, no entanto, liberta dois deuses malignos antigos ? que agora devem ser encontrados antes que dominem o mundo novamente com um exército de criaturas demoníacas.
O começo é lento. O sistema de batalhas em tempo real que fica entre o RPG de ação de um "Diablo" e os combos animados de um "God of War" não alcança nenhum dos dois e, com os poucos golpes do protagonista em construção, fica muito repetitivo muito rápido.
Infelizmente, não é como se a ampliação das habilidades e até uma subclasse (cada classe tem três) melhorassem muito cada confronto ? já que, afinal, os inimigos também apresentam baixíssima variedade e até mesmo os chefes reproduzam os mesmos padrões.
O ritmo das primeiras horas também sofre com a ausência de mais companheiros, que formam de longe a melhor parte de "Veilguard".
Dá pra entender que o game queira que cada adição ao grupo do herói passe a sensação de uma conquista, e que o jogador crie uma conexão com cada um deles ? mas era possível aprofundar os relacionamentos junto da história, e não como uma interrupção dela.
Apesar de melhorar muito com o time completo, as dinâmicas de jogo entre os companheiros também são prejudicadas pela falta de ousadia quase total do game.
Ao invés de desafiar o líder do bando a pensar nas composições que mais fazem sentido para cada missão, o novo "Dragon Age" permite que quase todos os personagens cumpram todas as funções complementares, como curar ou melhorar as habilidades dos demais.
No fim, é basicamente possível passar do começo ao fim com a mesma dupla de acompanhantes ? com algumas poucas exceções.
'Dragon Age: The Veilguard'
Divulgação
Para piorar, "Veilguard" abre mão da possibilidade da criação de conexões durante as batalhas, já que nenhum deles sofre danos e fica relegado ao papel de mero suporte.
Outra grande frustração é o desenho um tanto pobre dos diferentes mapas. A essa altura, todo mundo já está acostumado a áreas que só podem ser alcançadas com determinadas habilidades ou após algum ponto, mas muitas delas nem tentam justificar seus limites, guardadas por campos de força genéricos.
Vale o risco
"Veilguard" não é nem de longe um game ruim, e dá para ver como o jogo pode servir para atrair uma nova geração de fãs ? mas também é uma sucessão frustrante de "quase lá".
"Inquisition", por exemplo, ficou longe de ser uma unanimidade, mas ninguém jamais poderia dizer que não lhe faltou ousadia. Dez anos depois, a continuação ainda sofre com a comparação direta.
Após comandar ? de forma sistemática um pouco demais ? as ações de todo um exército, a liderança pouco justificada de um pequeno grupo parece um passo para trás.
É um bando adorável, sim. O suficiente para garantir o futuro da série. Mas a BioWare pode arriscar um pouco mais depois de estabelecer seu novo começo.
Cartela resenha crítica g1
g1
'Dragon Age: The Veilguard'
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Fonte da notícia: https://g1.globo.com/pop-arte/games/noticia/2024/11/11/dragon-age-the-veilguard-nunca-sai-do-meio-termo-entre-generos-mecanicas-e-ideias-g1-jogou.ghtml
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